Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution
Gargouilles Prince ténébreux
Fût à barbares
Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gargouilles Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Tornade Void Fantôme royal Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Tornade Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Prince ténébreux
Tornade
Archer Magique Prince ténébreux Électro-Dragon
Void
Prince ténébreux
Gargouilles Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électro-Dragon
Tornade Archer Magique
Fantôme royal
Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Gargouilles
Prince ténébreux Chevalier d’or
Tornade
Archer Magique Prince ténébreux Électro-Dragon
Void
Prince ténébreux
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Électro-Dragon
Tornade Prince ténébreux
Fantôme royal
Prince ténébreux
Archer Magique
Tornade Prince ténébreux
Chevalier d’or
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Void Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon
Tornade Gargouilles Void Prince ténébreux Électro-Dragon
Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon
Tornade Prince ténébreux
Tornade Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Tornade Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Tornade
Tornade Prince ténébreux Fantôme royal
Gargouilles Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon
Gargouilles Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Tornade
Gargouilles Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon
Gargouilles Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Tornade
Prince ténébreux Fantôme royal Gargouilles Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince ténébreux Fantôme royal
Void Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon Chevalier d’or
Prince ténébreux Tornade
Prince ténébreux
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Prince ténébreux Gargouilles Void
Prince ténébreux
Void Électro-Dragon Gargouilles Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gargouilles Tornade Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Void Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique
Gargouilles Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Void Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Gargouilles Tornade Void Électro-Dragon
Void Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Void Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Void Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Void Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Électro-Dragon
Tornade
Gargouilles
Void Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Void Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Gargouilles Void Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade
Void Électro-Dragon
Tornade Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Void Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Void Tornade Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Void Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Void Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gargouilles Void
Void
Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Void Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Void Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Void Tornade
Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Void Électro-Dragon Archer Magique
Void Électro-Dragon Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Void Électro-Dragon
Void
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