Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Tornade Boule de feu Mamie sorcière Chevalier d’or Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Mamie sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Tornade
Mamie sorcière
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Mamie sorcière
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Mamie sorcière Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Artificière Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Boule de feu
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Tornade Mamie sorcière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
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