Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Archer Magique Goblin Machine Little Prince Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Foreuse gobeline Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Foreuse gobeline Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Foreuse gobeline Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Foreuse gobeline Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Poison Foreuse gobeline Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Poison Foreuse gobeline Électro-Dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Poison

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Foreuse gobeline Golem
Pierre tombale
Fût à gobelins
Gang de gobelins Foreuse gobeline Golem
Poison
Golem Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Fût à gobelins Poison Golem
Électro-Dragon
Golem Poison
Foudre
Golem
Golem
Poison Électro-Dragon Foudre Gang de gobelins Fût à gobelins Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Pierre tombale Foreuse gobeline
Pierre tombale
Gang de gobelins Poison Électro-Dragon
Fût à gobelins
Poison
Pierre tombale
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Pierre tombale Foreuse gobeline
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Électro-Dragon
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline Électro-Dragon
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre Pierre tombale Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre Gang de gobelins Pierre tombale Poison Électro-Dragon
Foudre Poison Électro-Dragon
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline
Gang de gobelins
Gang de gobelins Poison Pierre tombale Foreuse gobeline Électro-Dragon
Gang de gobelins Poison Électro-Dragon
Pierre tombale Foreuse gobeline Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Pierre tombale Poison Foreuse gobeline Électro-Dragon
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline
Gang de gobelins Foreuse gobeline Foudre
Gang de gobelins Pierre tombale Poison Foreuse gobeline Électro-Dragon
Pierre tombale Gang de gobelins Foreuse gobeline Électro-Dragon
Poison Foreuse gobeline Pierre tombale Électro-Dragon
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale
Poison Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Foudre
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline
Poison Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Pierre tombale Foudre
Électro-Dragon Foudre Pierre tombale Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Foreuse gobeline
Pierre tombale Électro-Dragon
Foudre Poison
Foudre Gang de gobelins Pierre tombale
Électro-Dragon
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-Dragon Poison Foreuse gobeline Foudre
Poison Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Foudre Foreuse gobeline Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Foudre Poison Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre Poison
Poison
Poison Électro-Dragon
Poison
Poison Électro-Dragon Foudre
Poison Électro-Dragon Foudre
Foudre Gang de gobelins Poison Électro-Dragon
Poison Foudre Électro-Dragon
Poison Foudre Électro-Dragon
Poison Foudre
Foudre Poison Électro-Dragon
Foudre Poison
Foudre Poison Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre Poison Électro-Dragon
Foudre Poison
Foudre
Foudre Poison Électro-Dragon
Foudre Poison Électro-Dragon
Foudre Poison
Foudre Poison
Foudre
Foudre Poison Foreuse gobeline Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Foudre
Foudre Poison Électro-Dragon
Poison Foudre
Poison Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Poison
Foudre
Poison Foudre Électro-Dragon
Foudre Poison Électro-Dragon
Poison Foudre
Foudre Gang de gobelins Pierre tombale Électro-Dragon
Poison Foudre Électro-Dragon
Poison Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Foudre
Foudre Poison
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Poison Foudre
Poison Électro-Dragon Foudre
Poison Électro-Dragon Foudre
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