Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Archers Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Poison
Archers Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Mousquetaire Flèches Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 4 11

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Mousquetaire Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Archers Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Archers Flèches Sorcière
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Mousquetaire
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Archers Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archers Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Archers Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Flèches Archers Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Archers Mousquetaire Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcière
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Archers Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Mousquetaire Sorcière
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
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