Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 2 7

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Bébé dragon
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Roquette Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Roquette Électro-sorcier
Sorcier Roquette Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Roquette Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon
Roquette
Sorcier Roquette Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier
Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
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