Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Roquette Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Fût à gobelins Archer Magique Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Artificière
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevalier Archer Magique
Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Électrocution Archer Magique
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière
Archer Magique
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 5 9

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Chevalier Artificière Roquette Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Esprit de glace Électrocution
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Électrocution Artificière
Roquette
Esprit de glace
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Roquette Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Artificière Roquette
Électrocution Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Électrocution Artificière Archer Magique
Roquette Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Roquette
Roquette Esprit de glace Électrocution Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Électrocution
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Chevalier Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Artificière Roquette Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Roquette
Roquette Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Artificière Roquette Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Roquette Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Roquette Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Électrocution
Roquette Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Roquette Archer Magique
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Roquette
Artificière Électrocution Archer Magique
Roquette Archer Magique
Chevalier Artificière Roquette
Roquette Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Esprit de glace Électrocution Roquette Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Roquette
Artificière Roquette Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Roquette Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Artificière Archer Magique
Roquette Électrocution Artificière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Roquette Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Roquette Esprit de glace Artificière
Électrocution Roquette Archer Magique
Électrocution Roquette Esprit de glace Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Roquette Archer Magique
Roquette Électrocution Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Roquette Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Roquette Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Électrocution Roquette Archer Magique
Électrocution Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette
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