Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Golem
Flèches
Golem
Tour de l'enfer
Tornade
Archer Magique Golem
Golem
Flèches Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Golem Archer Magique
Archer Magique
Tornade Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Esprit de glace Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électro-sorcier Squelettes Flèches Tornade
Tornade
Archer Magique Squelettes Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Esprit de glace Électro-sorcier
Squelettes Flèches Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes
Flèches Squelettes Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer
Flèches Tornade Électro-sorcier
Squelettes Tour de l'enfer
Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Tornade
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Esprit de glace Archer Magique
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Archer Magique
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh