Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Bébé dragon Bouliste
Esprit de glace
Géant Bébé dragon Bouliste
Colis royal
Géant
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Géant Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Géant Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Géant Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Géant Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Esprit de glace Électro-sorcier
Esprit de glace
Ésprit de feu Colis royal Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal
Électro-sorcier Esprit de glace Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Géant
Bébé dragon
Esprit de glace Colis royal Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Colis royal Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier
Bouliste Ésprit de feu Colis royal Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Colis royal Bouliste
Colis royal Bouliste Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Colis royal Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Colis royal Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier
Ésprit de feu Bouliste Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Esprit de glace Colis royal Bouliste Électro-sorcier
Colis royal Bouliste Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Bébé dragon Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bouliste Ésprit de feu Colis royal Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Bouliste Électro-sorcier
Colis royal Électro-sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Colis royal Esprit de glace Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Colis royal Électro-sorcier
Colis royal Bouliste
Ésprit de feu Colis royal Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Bouliste Électro-sorcier
Colis royal
Colis royal Électro-sorcier Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
Colis royal
Bouliste
Colis royal Bouliste Électro-sorcier
Colis royal Bouliste
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Colis royal Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Colis royal Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Ésprit de feu Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Bouliste
Ésprit de feu Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste
Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace
Bouliste
Archer Magique
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Esprit de glace Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh