Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fournaise
Électrocution
Pierre tombale Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Fournaise
Séisme
Pierre tombale Fournaise
Flèches
Pierre tombale Fournaise
Colis royal
Chevalier Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Fournaise Archer Magique
Poison
Pierre tombale Fournaise Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Archer Magique
Roquette
Valkyrie Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Pierre tombale Tornade Valkyrie Fournaise Archer Magique Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Pierre tombale Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fournaise Archer Magique
Pierre tombale
Valkyrie
Fournaise Tornade Archer Magique
Fournaise
Chevalier Valkyrie
Tornade
Archer Magique Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Archer Magique
Tornade Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Archer Magique Fournaise Tornade
Pierre tombale
Archer Magique
Valkyrie
Fournaise Tornade Archer Magique
Fournaise
Chevalier Valkyrie Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Chevalier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Foudre
Archer Magique
Chevalier Tornade Pierre tombale Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Pierre tombale Valkyrie Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Tornade Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Valkyrie Foudre
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Foudre Pierre tombale Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Tornade Valkyrie Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Tornade Foudre Pierre tombale Archer Magique
Foudre Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Fournaise Tornade
Chevalier Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Chevalier Pierre tombale Fournaise Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Tornade Archer Magique
Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale Fournaise Tornade Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier
Tornade Fournaise Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Tornade
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Fournaise Tornade Archer Magique
Valkyrie Fournaise Tornade Chevalier Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale Fournaise
Chevalier Valkyrie Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Fournaise Foudre
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Fournaise Tornade Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Foudre
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Valkyrie Tornade Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Foudre Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Chevalier Valkyrie Fournaise Tornade Foudre Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Archer Magique
Pierre tombale Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Chevalier Valkyrie
Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Chevalier Valkyrie
Valkyrie Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Tornade Archer Magique
Fournaise Tornade Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Valkyrie Tornade Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Chevalier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Fournaise Archer Magique
Foudre Fournaise Archer Magique
Foudre Archer Magique Fournaise Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Valkyrie Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Fournaise Tornade Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Pierre tombale Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Chevalier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Méga Chevalier
Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique Méga Chevalier
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