Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Ballon Bouliste Sorcier de glace Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Ballon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Phoenix
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Ballon Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Ballon Bouliste Sorcier de glace
Poison
Ballon Sorcier de glace Phoenix
Foudre
Chevalier Ballon Bouliste Sorcier de glace Phoenix
Roquette
Ballon Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Bouliste Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Tornade Void Sorcier de glace Phoenix Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Tornade Void

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Ballon Bouliste Phoenix
Chevalier
Esprit de glace Ballon Sorcier de glace
Tornade
Ballon Bouliste Sorcier de glace
Void
Ballon
Ballon
Esprit de glace Chevalier Tornade Void Sorcier de glace
Bouliste
Esprit de glace Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Ballon Bouliste
Phoenix
Esprit de glace

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Chevalier Tornade Bouliste Sorcier de glace Phoenix
Chevalier
Sorcier de glace Esprit de glace Tornade Bouliste Phoenix
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Esprit de glace Chevalier
Void
Ballon
Bouliste
Tornade Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Esprit de glace Bouliste
Phoenix
Esprit de glace Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Void
Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Phoenix
Tornade Bouliste Chevalier Void Sorcier de glace
Chevalier Bouliste Sorcier de glace Phoenix
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Void Sorcier de glace Phoenix
Bouliste Void Phoenix
Tornade Sorcier de glace Phoenix
Chevalier Tornade Esprit de glace Bouliste Sorcier de glace Phoenix
Sorcier de glace Chevalier Tornade Bouliste
Tornade Sorcier de glace Phoenix
Bouliste Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace
Bouliste Esprit de glace Tornade
Chevalier Phoenix
Tornade Esprit de glace Bouliste
Chevalier Tornade Bouliste
Esprit de glace Chevalier Tornade Bouliste Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Tornade Phoenix
Bouliste Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Bouliste
Void Chevalier Bouliste Phoenix
Esprit de glace Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier Bouliste Phoenix
Esprit de glace Tornade Sorcier de glace
Chevalier Void Bouliste Sorcier de glace Phoenix
Chevalier Phoenix
Void Esprit de glace Chevalier Tornade Phoenix
Phoenix
Chevalier Bouliste Phoenix
Tornade Void Bouliste Phoenix
Bouliste Chevalier
Bouliste
Phoenix Esprit de glace Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste Sorcier de glace Phoenix
Void Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier
Void Tornade Bouliste Sorcier de glace
Void
Chevalier Void
Bouliste
Esprit de glace Tornade Sorcier de glace
Tornade Bouliste
Esprit de glace Tornade Bouliste Sorcier de glace
Void Tornade
Tornade Void Bouliste
Void Chevalier Tornade Bouliste
Void Tornade
Chevalier Void Bouliste
Void
Bouliste
Bouliste
Tornade
Void Bouliste
Tornade Void Bouliste
Void Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void
Tornade Esprit de glace Bouliste Sorcier de glace
Void Tornade Bouliste Sorcier de glace
Void Tornade Bouliste
Void Tornade
Tornade Void Sorcier de glace
Esprit de glace Void
Void Bouliste
Void
Void Esprit de glace
Bouliste
Esprit de glace Void
Tornade Sorcier de glace
Void Chevalier Bouliste
Bouliste
Void Tornade
Esprit de glace Tornade Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void Bouliste
Void
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