Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Sorcière
Électrocution
Archers Fournaise Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Archers Fournaise Sorcière
Flèches
Archers Fournaise Sorcière
Colis royal
Archers Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Voleuse Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Voleuse Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant Voleuse
Fournaise
Squelette géant Voleuse
Sorcière
Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Archers Fournaise Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Squelette géant
Voleuse
Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Archers
Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Fournaise
Archers Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Archers Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Archers Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse
Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Archers Squelette géant Foudre Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Foudre Squelette géant
Archers Fournaise Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Foudre Électro-sorcier Archers Sorcière Archer Magique
Foudre Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Fournaise
Archers Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Archers Sorcière Électro-sorcier Fournaise Squelette géant Voleuse Archer Magique
Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière Squelette géant Foudre Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Foudre Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Archers Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière Archers Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Foudre Archer Magique
Squelette géant Voleuse Fournaise Sorcière Foudre Électro-sorcier
Squelette géant Foudre Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière Voleuse
Fournaise Archers Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Archers Fournaise Sorcière Squelette géant Foudre Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Foudre Électro-sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Foudre Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Foudre Sorcière Voleuse
Archers Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archers Fournaise Squelette géant Foudre Archer Magique
Archers Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Squelette géant Voleuse
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Squelette géant Voleuse Archer Magique
Foudre Squelette géant
Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcière Archer Magique
Archers Fournaise Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Voleuse
Foudre Électro-sorcier
Foudre Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archers Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Fournaise Archer Magique
Foudre Fournaise Sorcière Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique Fournaise Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Archers Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcière Archer Magique
Foudre Squelette géant Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre
Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcière Voleuse Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archers Sorcière Voleuse Archer Magique
Foudre Archers Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant
Sorcière Squelette géant Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh