Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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