Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Cavabélier
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Artificière Foreuse gobeline Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Foreuse gobeline
La bûche
Artificière Esprit de guérison Foreuse gobeline Cavabélier
Séisme
Artificière Foreuse gobeline
Flèches
Artificière Esprit de guérison Foreuse gobeline
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier
Boule de feu
Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier
Poison
Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Cavabélier
Roquette
Électro-Dragon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Tornade Foreuse gobeline Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Artificière Tornade Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foreuse gobeline Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Tornade Foreuse gobeline Cavabélier Méga Chevalier
Esprit de guérison
Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tornade
Artificière Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Flèches Artificière Esprit de guérison Méga Chevalier
Électro-Dragon
Esprit de guérison Tornade Méga Chevalier
Cavabélier
Flèches Artificière Esprit de guérison Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de guérison Tornade Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tornade
Artificière
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de guérison
Tornade
Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Tornade Foreuse gobeline
Cavabélier
Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Méga Chevalier Foreuse gobeline Électro-Dragon
Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline
Tornade Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Foreuse gobeline Méga Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foreuse gobeline Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade Foreuse gobeline Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Foreuse gobeline Artificière Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
Méga Chevalier Tornade Cavabélier
Foreuse gobeline Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Cavabélier
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tornade
Foreuse gobeline
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Cavabélier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade Foreuse gobeline
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Électro-Dragon
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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