Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Goblin Curse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Dragon de l'enfer
Électrocution
Goblin Curse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Goblin Curse Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Goblin Curse Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gel Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Gel Dragon de l'enfer Monk Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Goblin Curse Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gel Barbares d'élite Méga Chevalier
Goblin Curse
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Monk

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Gel
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Dragon de l'enfer Goblin Curse Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Gel Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Goblin Curse Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Méga Chevalier Monk
Gel Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Goblin Curse Gel Sorcier de glace
Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Goblin Curse Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcier de glace Méga Chevalier
Goblin Curse Sorcier de glace Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Goblin Curse Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Gel Sorcier de glace
Méga Chevalier Goblin Curse Gel
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Goblin Curse Méga Chevalier
Monk Barbares d'élite Goblin Curse Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Gel Goblin Curse Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Goblin Curse Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Monk
Barbares d'élite Goblin Curse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Goblin Curse Gel Sorcier de glace Monk
Barbares d'élite Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Monk
Goblin Curse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Monk Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Gel Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Monk
Monk Goblin Curse Sorcier de glace
Gel
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Gel Sorcier de glace Monk
Goblin Curse Gel Sorcier de glace
Monk
Barbares d'élite
Monk
Monk Goblin Curse
Barbares d'élite
Gel Monk
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Monk Gel
Méga Chevalier Monk
Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Monk
Goblin Curse Gel Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Monk
Méga Chevalier Monk
Goblin Curse
Barbares d'élite Goblin Curse Sorcier de glace
Gel
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel Monk
Méga Chevalier
Goblin Curse Monk
Gel
Goblin Curse Sorcier de glace Monk
Gel
Méga Chevalier
Monk
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel
Gel Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Monk
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