Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Voleuse Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Foudre Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Foudre Voleuse
Mousquetaire
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Foudre Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Mousquetaire Foudre Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire
Foudre Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Voleuse
Mousquetaire Méga Chevalier
Électro-sorcier Mousquetaire Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Foudre
Flèches Foudre Voleuse
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Voleuse
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Flèches
Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse
Foudre Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire
Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire Voleuse
Foudre Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
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