Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Fût à gobelins Bélier de combat Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Rage
Sorcière Électro-sorcier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Bélier de combat Méga Chevalier
Sorcière
Rage Bélier de combat Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bélier de combat Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Rage
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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