Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Prince ténébreux Barbares Sorcier Cochons Royaux Prince Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Prince ténébreux Barbares Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Prince Sorcier Cochons Royaux
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Prince Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 1 7

Barbares
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Sorcier Prince
Prince
Sorcier Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Barbares Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier Prince Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince ténébreux Prince
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Prince ténébreux Prince
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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