Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Rage Zappy Méga Chevalier
Rage
Zappy Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Rage Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Zappy
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Zappy Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
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