Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Méga gargouille Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier Gel Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Méga Chevalier
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga gargouille
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Électrocution Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Gel
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Gel Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Gel Méga gargouille Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga gargouille Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Méga gargouille Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Gel
Électrocution Gel
Électrocution Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution
Chevalier d’or
Gel
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Méga Chevalier
Gel
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Gel Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Gel
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Gel
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga gargouille P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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