Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Mortier Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Mortier Esprit de guérison Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Esprit de guérison Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Mortier Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Sapeurs Sorcier de glace Mortier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Mortier Sapeurs
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Mortier Esprit de guérison Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Mortier
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Esprit de guérison
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Mortier Esprit de guérison Archer Magique
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution
Sorcier de glace
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Esprit de glace
Électrocution Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Mortier
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Mortier
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mortier Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Mortier Sorcier de glace
Mortier Sorcier de glace
Mortier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mortier Sorcier de glace
Esprit de glace Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Mortier Archer Magique
Mortier
Esprit de glace Électrocution Mortier
Mortier
Esprit de glace Mortier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Mortier Esprit de glace Sorcier de glace Archer Magique
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Mortier Archer Magique
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Mortier Archer Magique
Électrocution
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier
Mortier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Mortier
Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
Archer Magique Mortier
Mortier
Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mortier
Électrocution Esprit de glace Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Mortier Archer Magique
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