Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Mamie sorcière Tour de l'enfer Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chevalier Bébé dragon Mamie sorcière
Chevalier
Bébé dragon Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bébé dragon Mamie sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Zappy
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Électrocution Chevalier Bébé dragon
Zappy
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Mamie sorcière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Chevalier Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Zappy Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Chevalier Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bébé dragon
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Mamie sorcière Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Mamie sorcière Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bébé dragon Mamie sorcière
Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Mamie sorcière Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
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