Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Ballon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Ballon
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bombardier Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Bombardier Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Tornade Gel Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Tornade Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Tornade Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Gel Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Bûcheron Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Bombardier Sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Bombardier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Bombardier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Bombardier Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel Bombardier Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Sorcier Gel
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Bombardier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Tornade Gel Bûcheron
Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Bombardier Sorcier Gel Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Sorcier Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Tornade Gel Bombardier Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier
Électro-sorcier Bombardier Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Bombardier Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Électro-sorcier
Gel
Bombardier Sorcier
Sorcier Tornade Gel
Bombardier Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade
Gel
Bombardier Sorcier
Sorcier
Tornade Gel
Bombardier
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Gel Bombardier Sorcier
Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Bombardier Sorcier
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Gel
Sorcier Tornade Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Sorcier
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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