Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcière Bûcheron
La bûche
Barbares Sorcière Bûcheron
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Barbares Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Bûcheron Chevalier d’or Barbares Sorcier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Bûcheron Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 10

Flèches
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Barbares
Flèches
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Sorcière
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Électro-Dragon
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
Flèches Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Flèches Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Sorcière Flèches Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Flèches Barbares Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Sorcier Flèches Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Barbares Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Flèches Barbares Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Bûcheron Barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Barbares Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
Électro-Dragon P.E.K.K.A Barbares Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier Barbares Sorcière Électro-Dragon
Barbares Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Barbares Sorcier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Barbares Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon
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