Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Mineur Maître Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Maître Mineur
Poison
Mousquetaire Sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier Maître Mineur
Roquette
Mousquetaire Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel P.E.K.K.A Mineur Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Mineur Mousquetaire Gel Maître Mineur Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier Mineur
Mousquetaire
Chevalier P.E.K.K.A Mineur
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Mineur
Fût à gobelins
Chevalier Maître Mineur P.E.K.K.A Mineur
Gel
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
Mineur
Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Chevalier P.E.K.K.A Mineur
Sorcier
Chevalier Gel P.E.K.K.A Maître Mineur
Fût à gobelins
Gel
Sorcier
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier
Mineur
Mousquetaire
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gel
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A
Gel Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Gel
Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Mineur
Chevalier Mousquetaire Sorcier Gel
Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Sorcier Gel
Sorcier Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Gel P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Gel Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcier Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier Mousquetaire Sorcier Mineur
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Maître Mineur
Sorcier Mousquetaire Gel
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Maître Mineur Chevalier
Gel P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Gel P.E.K.K.A Maître Mineur
Mousquetaire Sorcier Gel P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Gel
Mousquetaire Mineur
Mineur
Chevalier Mousquetaire Gel
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Gel
Mineur Sorcier
Mousquetaire
Mineur Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire Mineur
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Gel
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Mineur
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Gel Sorcier
Mineur Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Mineur
Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Gel
Mousquetaire Sorcier Mineur
Gel
P.E.K.K.A Maître Mineur
Sorcier
Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier
Gel
Mineur Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Mineur
P.E.K.K.A
Sorcier
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