Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Goblinstein

Synergies de défense 3 14

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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