Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares La bûche Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Fût à barbares La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Sorcière
Artificière
Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcière
Esprit de glace P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon La bûche
La bûche
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 19

Esprit de glace
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon La bûche
Sorcière
Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Artificière Fût à barbares
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Artificière Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Fût à barbares Sorcière La bûche Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Artificière Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon La bûche
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Fût à barbares Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Artificière La bûche Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Sorcière
Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon
La bûche Fût à barbares
Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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