Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant
La bûche
Squelette géant
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Void Gel Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Void Gel Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Gel Squelette géant
Sorcier
Rage Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant
Void
Gel
Horde de gargouilles
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Rage
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Gel
Sorcier
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Void
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Void
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Gel Squelette géant
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Void Gel
Void Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Squelette géant P.E.K.K.A
Void Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Void Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Void Gel Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Void
Horde de gargouilles Void Squelette géant
Void Gel Squelette géant
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Gel
Void Sorcier
Horde de gargouilles Void
Void Horde de gargouilles Sorcier
Void Sorcier
Void
Horde de gargouilles Void Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles
Void Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Void Méga Chevalier
Horde de gargouilles Void Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Horde de gargouilles Void
Gel Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Void Sorcier
Void Sorcier Méga Chevalier
Void
Horde de gargouilles Sorcier Void
Horde de gargouilles Sorcier Void Gel
Horde de gargouilles Void
Void Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Void Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Void Gel
Sorcier
Gel
Void Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Void Squelette géant
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Void
Void Gel Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Void Méga Chevalier
Void
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