Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy La bûche Voleuse Archer Magique
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Sorcier Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Voleuse Zappy
Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Électrocution La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Électrocution Sorcier Archer Magique
La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier La bûche Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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