Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers
Électrocution
Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Archers Artificière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière
Boule de feu
Archers Artificière
Poison
Gobelins à lances Archers Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances La bûche Archers Chevalier Artificière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances La bûche

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Artificière Géant Royal
Archers
Chevalier Esprit de glace Géant Royal
Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière La bûche
Artificière
Chevalier Géant Royal Esprit de glace Gobelins à lances
Géant Royal
Esprit de glace Artificière électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers La bûche
La bûche
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 4 12

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière La bûche
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Archers Artificière La bûche
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Artificière La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Archers Artificière Esprit de glace La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Archers
Géant Royal
La bûche
Artificière électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière La bûche
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Archers Chevalier
Chevalier Artificière
Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Gobelins à lances Archers Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière
électro-esprit La bûche
Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière
Archers électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière La bûche
Gobelins à lances Archers Artificière
Esprit de glace Chevalier La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Chevalier
Esprit de glace La bûche
Chevalier Artificière
Esprit de glace électro-esprit Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière
électro-esprit Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Archers
Archers Chevalier Artificière La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier
Artificière électro-esprit Esprit de glace Archers
Gobelins à lances Archers Chevalier
Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière La bûche
Chevalier
La bûche
Chevalier
Archers Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers Chevalier Artificière La bûche
électro-esprit Archers Artificière La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances
Archers Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche
Archers Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gobelins à lances Artificière La bûche
Artificière La bûche
Archers Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Archers Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Archers
Archers Artificière
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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