Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Géant Royal Archer Magique
Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Bombardier Foudre Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Géant Royal
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Bombardier
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Gang de gobelins Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier d’or
Bombardier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bombardier Foudre Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre Bombardier
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Foudre Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Gang de gobelins Foudre Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Foudre Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Foudre Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier d’or
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Gang de gobelins Chevalier d’or
Bombardier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Électrocution Foudre Archer Magique Chevalier d’or
Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Archer Magique
Foudre
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Électrocution Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Chevalier d’or
Foudre Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Bombardier Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Archer Magique
Foudre
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Bombardier Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Bombardier Archer Magique
Électrocution Foudre Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Foudre Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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