Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Mineur Roi squelette
Électrocution
Géant Royal Ballon Roi squelette
Fût à barbares
Sorcier Roi squelette
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Électro-Dragon Mineur Roi squelette
Boule de feu
Sorcier Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Poison
Sorcier Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Sorcier Ballon Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Mini P.E.K.K.A Roi squelette Sorcier Ballon Électro-Dragon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mineur Mini P.E.K.K.A Roi squelette Sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mineur Sorcier Électro-Dragon Roi squelette
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon Mineur Méga Chevalier
Ballon
Mineur Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Géant Royal Ballon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Géant Royal Ballon Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Électro-Dragon Mineur
Roi squelette
Géant Royal Mineur

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette
Ballon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Mineur
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Sorcier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Roi squelette
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Mineur
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Mineur Sorcier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mineur Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Mineur
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Mineur Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Mineur Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Roi squelette
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Roi squelette
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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