Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal
Géant Royal
Flèches Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Gardes
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Géant Royal Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Géant Royal
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Flèches Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Archer Magique
Valkyrie Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Gardes Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gardes Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
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