Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Roi squelette
Électrocution
Géant Royal Gardes Roi squelette
Fût à barbares
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Gardes Roi squelette
La bûche
électro-esprit Géant Royal Mousquetaire Gardes Roi squelette
Séisme
Gardes Roi squelette
Flèches
électro-esprit Gardes Roi squelette
Colis royal
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Gardes Roi squelette
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Roi squelette
Poison
Mousquetaire Sorcier Gardes Roi squelette
Foudre
Mousquetaire Sorcier Roi squelette
Roquette
Mousquetaire Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Tornade Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Gardes Tornade Mousquetaire Roi squelette Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Géant Royal
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Gardes Tornade Roi squelette
Mousquetaire
Géant Royal
Sorcier
Tornade Géant Royal Rage
Rage
Sorcier
Gardes
Géant Royal
Tornade
Sorcier Géant Royal
Roi squelette
Géant Royal

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Géant Royal
Mousquetaire
Gardes Tornade Roi squelette
Sorcier
Tornade Gardes Roi squelette
Rage
Gardes
Mousquetaire Sorcier
Tornade
Sorcier Mousquetaire Roi squelette
Roi squelette
Mousquetaire Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Tornade Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Roi squelette
Tornade
Tornade électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tornade électro-esprit Sorcier
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Roi squelette
Gardes Tornade Mousquetaire
Gardes électro-esprit Mousquetaire Sorcier Tornade Roi squelette
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcier électro-esprit Gardes Tornade Roi squelette
Roi squelette
Tornade
Sorcier Mousquetaire Tornade
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Gardes Tornade
Sorcier Tornade électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tornade
Sorcier électro-esprit Mousquetaire Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Mousquetaire Sorcier
Gardes Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Gardes
Sorcier électro-esprit Mousquetaire Tornade
Gardes Mousquetaire
électro-esprit Tornade
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes
Gardes Tornade
Sorcier Gardes Roi squelette
Sorcier Mousquetaire
Gardes électro-esprit Mousquetaire Tornade Roi squelette
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Roi squelette
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Gardes
Sorcier
Sorcier électro-esprit Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Mousquetaire Gardes Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Tornade
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Tornade
Mousquetaire
Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Tornade électro-esprit Sorcier
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Gardes
Mousquetaire Sorcier
électro-esprit
Sorcier
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Roi squelette
Tornade
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire Gardes Tornade Roi squelette
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Sorcier
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