Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Géant Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Géant Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Géant Sapeurs Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Sapeurs Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sapeurs Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Sapeurs
Séisme
Flèches
Gargouilles Sapeurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Fantôme royal Boule de feu Sorcière de la nuit Géant Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gargouilles Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Géant Sapeurs
Géant Royal
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Géant Royal Géant Sapeurs
Géant
Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit Boule de feu Fantôme royal
Sapeurs
Gargouilles Boule de feu Fantôme royal
Électro-Dragon
Géant Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Géant Sapeurs
Sorcière de la nuit
Géant Géant Royal

Synergies de défense 0 0

Gargouilles
Géant Royal
Boule de feu
Géant
Sapeurs
Électro-Dragon
Fantôme royal
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gargouilles Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gargouilles Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon
Gargouilles Sorcière de la nuit
Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Gargouilles Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Gargouilles Électro-Dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Fantôme royal Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Gargouilles Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Boule de feu Gargouilles Électro-Dragon
Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon
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