Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Pêcheur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Pêcheur Molosse de lave
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Pêcheur Molosse de lave
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière Molosse de lave
Boule de feu
Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière Molosse de lave
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière Molosse de lave
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Molosse de lave Électrocution Pêcheur
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Pêcheur Mamie sorcière Molosse de lave
Armée de squelettes
Molosse de lave
Foudre
Molosse de lave
Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution
Mamie sorcière
Électrocution
Molosse de lave
Chauves-Souris Foudre Électrocution Armée de squelettes

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Pêcheur Mamie sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Mamie sorcière
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Mamie sorcière
Électrocution Pêcheur
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes Pêcheur Chauves-Souris Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Chauves-Souris Foudre Électro-sorcier Électrocution
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Armée de squelettes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Foudre Pêcheur
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Chauves-Souris Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes Pêcheur
Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Foudre Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Foudre Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Électrocution
Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre Pêcheur
Foudre Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Chauves-Souris Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Électrocution Mamie sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Pêcheur
Électrocution Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Foudre Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre
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