Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Tesla Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Tesla Gardes Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Tesla Gardes Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Foudre
Tesla Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Tesla Boule de feu Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à barbares Gardes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Tesla
Boule de feu
Fût à barbares
Esprit de glace
Gardes
Esprit de glace
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Esprit de glace

Synergies de défense 3 18

Esprit de glace
Gang de gobelins Tesla Boule de feu Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Esprit de glace Tesla Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tesla
Gang de gobelins Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à barbares Esprit de glace Tesla
Fût à barbares
Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins Tesla Gardes
Gardes
Esprit de glace Gang de gobelins Tesla Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Gang de gobelins Tesla Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Fût à barbares
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Boule de feu Fût à barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares Armée de squelettes Tesla Gardes
Tesla Dragon de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Tesla Boule de feu Fût à barbares
Tesla Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Tesla Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Tesla Boule de feu Fût à barbares
Tesla Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Armée de squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Tesla Fût à barbares Gardes
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tesla
Armée de squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Tesla Boule de feu Dragon de l'enfer
Tesla Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Esprit de glace Tesla Boule de feu Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares Esprit de glace Tesla Boule de feu Gardes Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Tesla Boule de feu Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Tesla Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Gang de gobelins Tesla Fût à barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Esprit de glace
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Tesla Boule de feu Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Tesla Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Tesla Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Gardes
Armée de squelettes Boule de feu Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Tesla Boule de feu Gardes
Tesla Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Tesla Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer
Tesla Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu Esprit de glace Fût à barbares
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Gang de gobelins
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
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