Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Fût à gobelins Cimetière
Séisme
Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Machine Volante Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Machine Volante Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Machine Volante Fût à gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Tornade Fantôme royal Machine Volante Gel Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Tornade Fantôme royal Machine Volante

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Fantôme royal Cimetière
Fût à gobelins
Fantôme royal
Tornade
Archer Magique Gel Sorcière de la nuit Cimetière
Gel
Cimetière Tornade
Fantôme royal
Machine Volante Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Tornade Cimetière
Cimetière
Gel Machine Volante Tornade Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 2

Machine Volante
Fantôme royal
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique
Gel
Fantôme royal
Machine Volante
Archer Magique
Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Sorcière de la nuit
Tornade Gel Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade Gel Machine Volante Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Machine Volante Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Machine Volante Archer Magique
Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Fantôme royal Sorcière de la nuit
Machine Volante Tornade Gel Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Machine Volante Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Machine Volante Gel
Tornade Gel Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Gel
Tornade Sorcière de la nuit
Machine Volante Tornade Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Gel Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Tornade
Fantôme royal Machine Volante Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Machine Volante Sorcière de la nuit
Gel Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante
Tornade
Sorcière de la nuit
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Machine Volante Gel Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Gel Fantôme royal
Machine Volante Tornade Fantôme royal Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Gel
Archer Magique
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Machine Volante Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Gel Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Machine Volante
Tornade Gel
Sorcière de la nuit
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Machine Volante
Tornade Gel Archer Magique
Machine Volante Tornade Fantôme royal Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Machine Volante Gel
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Gel Archer Magique
Archer Magique
Machine Volante Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Machine Volante Tornade Archer Magique
Gel
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Tornade
Machine Volante
Machine Volante Tornade Gel Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Gel Fantôme royal Archer Magique
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