Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Sapeurs Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Flèches Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
La bûche
Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sapeurs Flèches La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sapeurs La bûche Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
La bûche
Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mineur
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches La bûche Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches La bûche Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Mineur Électro-sorcier
Flèches La bûche Mineur
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Mineur
Électro-sorcier
Mineur Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches
La bûche Mineur
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Mineur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Mineur Électro-sorcier
Flèches La bûche Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches La bûche Mineur Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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