Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Artificière Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Bourreau
Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince
Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Prince
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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