Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Ballon
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gardes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Boule de feu Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gardes Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon Méga Chevalier
Rage
Ballon Sorcier
Gardes
Gel
Ballon Boule de feu
Ballon
Rage Gel Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 8

Boule de feu
Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Gel Méga Chevalier
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Sorcier
Gel
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Boule de feu Sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes Gel
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Gardes Gel
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Gel Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gel
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Boule de feu Gel
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gel
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gel
Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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