Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Électro-sorcier Sorcier Bourreau Géant Royal Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Électro-sorcier Sorcier Bourreau

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Flèches Géant Royal Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Géant Royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Géant Royal Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Zappy
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Bourreau Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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