Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier P.E.K.K.A Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Squelettes Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Roi squelette
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Roi squelette
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Flèches Armée de squelettes Roi squelette Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Roi squelette
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Squelettes Flèches Roi squelette
Sorcier
Squelettes Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier La bûche Roi squelette
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Flèches Sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Armée de squelettes
Roi squelette
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Roi squelette
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Squelettes
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelettes Flèches Sorcier La bûche Roi squelette
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Roi squelette
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Squelettes Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes La bûche
Flèches Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Flèches Sorcier Squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Sorcier Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Flèches Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Sorcier
Flèches La bûche Sorcier Roi squelette
Flèches
P.E.K.K.A
La bûche Roi squelette
La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier
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