Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Poison
Gobelin à sarbacane
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Chevalier
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Électrocution La bûche
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution La bûche
Foudre
La bûche
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 3 15

Squelettes
Gobelin à sarbacane électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chevalier La bûche
électro-esprit
Squelettes Électrocution La bûche
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Squelettes Électrocution La bûche
Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Électrocution La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Squelettes Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane Foudre
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Foudre La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Foudre électro-esprit Ésprit de feu Électrocution
Foudre électro-esprit Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Gobelin à sarbacane
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Chevalier Foudre La bûche
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier
Électrocution Foudre La bûche
Squelettes Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Foudre La bûche
Squelettes Électrocution Chevalier Foudre La bûche
Foudre Électrocution Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Électrocution Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Foudre
Chevalier
Électrocution Foudre Squelettes électro-esprit Chevalier La bûche
Squelettes Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Squelettes Chevalier
Gobelin à sarbacane
Squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Foudre La bûche
électro-esprit Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane Foudre
La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Foudre Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Ésprit de feu
La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Foudre électro-esprit Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Électrocution Foudre électro-esprit
Foudre La bûche
Électrocution Foudre électro-esprit Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Foudre Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
La bûche
Foudre Chevalier Gobelin à sarbacane
La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Électrocution
Gobelin à sarbacane
Électrocution électro-esprit Gobelin à sarbacane Foudre La bûche
Électrocution Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Foudre Gobelin à sarbacane
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