Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Électro-sorcier La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 21

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace
Gang de gobelins
Électrocution Artificière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
La bûche Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier de glace Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Artificière Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade La bûche Électrocution Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Tornade La bûche Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution Tornade La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade La bûche
La bûche Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace
La bûche Électrocution Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Tornade La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche
Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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