Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Golem de glace Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Roi squelette
Électrocution
Archers Mortier Roi squelette
Fût à barbares
Archers Mortier Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Archers Roi squelette
Séisme
Archers Mortier Roi squelette
Flèches
Archers Roi squelette
Colis royal
Archers Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Archers Mortier Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Archers Mortier Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Mortier Golem de glace Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Mortier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Golem de glace Gel Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Archers Mortier Gel Électro-sorcier Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Golem de glace Archers Mortier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Archers Mortier Golem de glace Gel Méga Chevalier
Archers
Golem de glace Électrocution Mortier Méga Chevalier
Mortier
Électrocution Archers Golem de glace Roi squelette
Golem de glace
Archers Électrocution Mortier Électro-sorcier
Gel
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Roi squelette
Mortier

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Mortier Golem de glace
Archers
Golem de glace Électrocution Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Mortier
Électrocution Archers Golem de glace Électro-sorcier Roi squelette
Golem de glace
Archers Électrocution Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Mortier Golem de glace Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Golem de glace Gel Électro-sorcier
Roi squelette
Archers Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mortier Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Archers Gel Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Gel Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Mortier Gel
Électrocution Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Roi squelette
Archers Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Golem de glace Gel Méga Chevalier Roi squelette
Électrocution Archers Électro-sorcier
Mortier Méga Chevalier Électrocution Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Mortier Gel Électro-sorcier Roi squelette
Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Électrocution Mortier Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier Électro-sorcier
Mortier Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Mortier Gel Archers Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Mortier Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Golem de glace Gel Électro-sorcier
Archers Golem de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Mortier Golem de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Golem de glace Roi squelette
Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Mortier Golem de glace Gel Roi squelette
Méga Chevalier Électrocution Archers Golem de glace Gel Électro-sorcier Roi squelette
Électrocution Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Golem de glace Gel
Mortier Électrocution Électro-sorcier
Golem de glace Gel
Électrocution Mortier Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Gel
Archers Mortier
Électrocution Golem de glace Gel
Électrocution Mortier
Électro-sorcier
Électrocution Mortier Électro-sorcier
Électrocution Archers
Mortier Golem de glace
Mortier Gel
Électrocution Mortier Golem de glace
Électrocution Mortier
Mortier Méga Chevalier
Mortier Gel
Électrocution Archers Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mortier
Électrocution Golem de glace Gel Mortier Méga Chevalier
Mortier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mortier Méga Chevalier
Électrocution Mortier
Électrocution Archers Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gel
Électrocution Mortier Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archers Gel
Électrocution Archers Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mortier Golem de glace Roi squelette
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier Roi squelette
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mortier Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
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