Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron Roi squelette
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron Roi squelette
Séisme
Gardes Roi squelette
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Roi squelette
Colis royal
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Bûcheron Roi squelette
Poison
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Électro-Dragon Bûcheron Roi squelette
Roquette
Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Bûcheron Roi squelette Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Gardes
Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gardes P.E.K.K.A
Roi squelette
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 13

Flèches
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Roi squelette
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gobelin à sarbacane
Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Flèches Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron Roi squelette
Gardes Tornade Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron Roi squelette
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tornade Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Roi squelette
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Roi squelette
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Roi squelette
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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