Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Princesse
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Prince Princesse
Fût à barbares
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Princesse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Mineur Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Princesse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Armée de squelettes Mineur Princesse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Géant Royal
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier
Mineur
Géant Royal Flèches Prince Électro-sorcier
Princesse
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince Mineur

Synergies de défense 1 8

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince Princesse Électro-sorcier
Prince
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Mineur
Princesse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Princesse
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Princesse
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Flèches Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Prince
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Mineur
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mineur Flèches Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Mineur Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches Prince
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Mineur Princesse
Prince
Flèches Princesse
Prince
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier
Flèches Prince Mineur Princesse
Mineur Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mineur
Flèches Princesse Électro-sorcier
Prince
Flèches Princesse
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches
Prince
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Prince Mineur Princesse Électro-sorcier
Prince
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