Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Prince Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Archers Bourreau Zappy
La bûche
électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Archers
Colis royal
électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy
Boule de feu
Archers Bourreau Zappy
Poison
Archers Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy
Roquette
Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Rage Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Archers Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Rage Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Zappy
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Archers Rage Méga Chevalier
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Méga Chevalier Archers Rage
Bourreau
Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage électro-esprit
Méga Chevalier
Prince Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Bourreau
Rage
Prince
Bourreau
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Archers Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Archers Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Archers Bourreau Méga Chevalier
électro-esprit Archers Bourreau
électro-esprit Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Archers Bourreau électro-esprit Méga Chevalier
Bourreau Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Bourreau Zappy Méga Chevalier électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Méga Chevalier électro-esprit Archers Prince Bourreau
Bourreau électro-esprit Archers Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince
Méga Chevalier électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Prince Zappy
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau électro-esprit Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier électro-esprit Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Bourreau Zappy
Archers Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Bourreau Méga Chevalier électro-esprit Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Bourreau
Zappy
Prince Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau électro-esprit
Archers Bourreau Zappy
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Prince Zappy
Archers Bourreau
Bourreau Zappy
Prince Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
électro-esprit Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archers Bourreau Zappy
électro-esprit
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
électro-esprit Archers Prince
Archers Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Zappy
Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Zappy
Bourreau
Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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