Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes
La bûche
Archers Artificière Barbares d'élite Gardes Prince
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite
Poison
Archers Artificière Gardes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Gardes Valkyrie Prince Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Gardes

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince Archers Valkyrie Gardes
Archers
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Prince
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Archers Artificière
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Prince Électrocution Artificière
Gardes
Électrocution
Prince
Électrocution Valkyrie Archers Artificière Foudre
Foudre
Prince

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince
Archers
Valkyrie Électrocution Artificière Gardes
Artificière
Valkyrie Électrocution Archers Gardes Prince
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Archers Artificière Barbares d'élite Électrocution Prince
Gardes
Électrocution Archers Artificière Prince
Prince
Électrocution Artificière Valkyrie Gardes
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Artificière Valkyrie Prince
Prince Archers Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Barbares d'élite Prince Artificière Valkyrie Gardes
Foudre Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince
Électrocution Archers Artificière Valkyrie Gardes
Foudre Électrocution Archers Artificière
Foudre Électrocution Valkyrie
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Gardes Archers Artificière Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Gardes Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Prince Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gardes Foudre
Valkyrie Électrocution Artificière Gardes Prince
Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince Foudre
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince
Valkyrie Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Gardes Prince
Électrocution Valkyrie Archers Artificière Gardes
Barbares d'élite Prince
Valkyrie Archers Artificière Barbares d'élite Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Archers Barbares d'élite Prince
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince Foudre
Gardes Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Prince Foudre
Valkyrie Gardes Prince Foudre Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince
Artificière Électrocution Archers
Gardes Prince Archers Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Électrocution Foudre Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince
Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince
Foudre Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince
Barbares d'élite Prince Foudre Valkyrie Gardes
Archers Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Gardes Électrocution Archers Artificière Valkyrie Prince Foudre
Valkyrie Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution
Foudre
Foudre Artificière Valkyrie Gardes Prince
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Archers Artificière
Électrocution Artificière Foudre
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Barbares d'élite Gardes Prince
Artificière Foudre Électrocution Valkyrie Prince
Foudre Électrocution Archers Artificière
Foudre Artificière Barbares d'élite
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Artificière Prince
Foudre Électrocution Artificière Valkyrie
Foudre Prince
Foudre
Prince Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Prince
Foudre Électrocution Artificière
Barbares d'élite Foudre Électrocution Archers Artificière
Électrocution Foudre Artificière Gardes
Foudre Barbares d'élite
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Artificière
Prince
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Archers Gardes Prince
Foudre Électrocution Archers Artificière
Foudre Artificière Valkyrie Prince
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Gardes Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière Prince
Prince
Foudre Artificière
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