Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Gardes Voleuse
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Archers Flèches Gardes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Archers Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Archers Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Voleuse
Voleuse
Méga Boule de Neige Archers Flèches Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Flèches Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Archers
Méga Boule de Neige Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Gardes
Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Voleuse
Méga Boule de Neige Archers Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Archers Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Archers Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Flèches
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gardes Méga Boule de Neige Archers Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gardes Électro-sorcier Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Gardes Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Flèches Gardes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Boule de Neige Archers Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Gardes Archers Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Voleuse Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Voleuse
Archers Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Archers Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Voleuse
Flèches Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige
Archers Flèches
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Méga Boule de Neige Voleuse
Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Archers Flèches
Méga Boule de Neige Voleuse
Flèches Voleuse
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Archers Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Méga Boule de Neige Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Électro-sorcier Archers Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
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